不同渲染的使用场景说明
发布于:2024-11-12
问题:实时、光追、离线渲染的使用场景说明
解决方法:
实时渲染:3D视窗中所呈现的效果,以尽可能高的速度渲染图像,实现即时反馈。当仍在处理循环、影格,可直接观察3D视窗效果,使用实时渲染会更方便快速
光追渲染:准确模拟反射、折射和阴影等效果,提升图像质量,呈现更为真实的模拟效果。当需要在软件中调整各类贴图,并观察其参数效果时,可使用光追渲染,与离线效果相似,花费时间较少
离线渲染:在不需要实时交互的情况下进行渲染,使用复杂的算法和物理模拟来达到极高的图像质量。当需要出渲染图,可使用离线渲染出图